觸類旁通的藝術

DidiWang滴滴旺



有人問我,哲學如何入門?
我想說:想怎麼入門都行,甚至你想從打信長打LOL入門也可以!
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因為哲學的根基貴在「思考」,若你只是囫圇吞棗的快速帶過,書中的字詞像跑馬燈略過你的腦海,卻沒進你的腦子,那就像颱風過境一樣,徒留一片狼籍卻帶不走一片雲彩。
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思考的世界人人平等,但思維的深度及廣度是需要時間累積發酵的,你的腦袋就如一片廣大的資訊網,閱讀不同種類的書籍就像在腦中設塔,塔與塔之間可能會有地形的阻隔,想要讓彼此連結,就必須將塔蓋的夠高,根基也要夠穩,於是,閱讀就成了蓋塔的材料,思考就成了向下扎穩的根基,我們的學識是在地表上塔與塔連結而成的網路,而我們的涵養便是根基與根基之間連結的緊密度,閱讀及思考,密不可分。
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回頭說來哲學,其實這世界上所有的學問沒有優劣之分,並非越艱深難懂的學問就比較高大上,因為當你看的越多讀的越多想的越深,你會驚奇的發現,世事皆可觸類旁通!

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答:少蓋了!最好是線上遊戲也能跟哲學相通
好我來回答你~
拿LOL舉例好了,小女子學測申請上了之後,有五個月的暑假,極其無聊下開始做些以前不敢做的事,那時先是看了七夜怪談然後跟朋友去死人網咖打LoL(叫死人網咖是因為那網咖前陣子剛猝死一個人)扯遠了,LOL的遊戲有玩過的一定知道,沒玩過的我解釋給你聽:

遊戲雙方皆有一個主塔,打爆對方的主打就是勝利方,遊戲路徑有三條,分為上中下路,各隊有5個選手,常規打法是,上路中路各有一名選手,下路兩名,還有一名打野,好,從這裡我們就可以開始思考了,為何是這樣的配置?

下列資料部分擷取至網路,後摘錄之:
(看不懂可以直接跳*,我註解部分)
🔍上路在遊戲中會選以半坦、清線流英雄為主。
半坦作為傷害的承受者和團隊的守護者,單線的等級成長和經濟支持是必不可少的,不俗的抗性和血量成長加上逃生技能(控制技能),讓他的生存能力相比AP和ADC更加優秀。多半坦克的塔下補兵能力很強,但是對於裝備的需求,是明顯低於APC和ADC的,所以上單也被稱為藍領位。

*簡言之就是,打上路的選手要一人挑大樑,他要能打能挨打外加會逃跑(打不死)。

🔍中路是四路中經驗最快的路,因為線短的緣故,非常的考驗玩家的個人能力,操作,反應速度缺一不可,這也是為何許多知名的玩家都是中單的緣故。

*中單一般有很高的爆發或是持續輸出能力很強,但是絕大部分缺乏逃生技能和穩定的控制。

再來還有下路兩位、打野,每個位置大家各司其職,卻又互相配合,攻對方塔的前中後期,每名選手都有各自重要的時機和需要應對的臨時狀況。

說了這麼多應該很多人都看暈了,沒事我也暈了,一個遊戲的學問真的也是博大精深。
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那從這樣的遊戲之中我們看到了什麼?

大家堅守崗位、互相配合只為一個共同目標,考驗隨機應變的能力、考驗團隊默契,當然還能看到人性,例如隊友即將打死對手時,直接衝過去撿尾刀(*註一);例如對手太強,你看到隊友被狂打,但你只是躲在草叢裡不敢出來,因為你怕死,最後全軍覆沒。

而這樣的狀況在現實生活中,是不是也很熟悉?
愛搶功勞的同事、遇事縮頭烏龜沒事探頭探腦的人,而在遊戲之中如何制他?遊戲中可能是打爆他,但打爆的背後有可能有謀略,有可能有設計,所以遊戲打到出神入化的人,如果能夠靜下來思考,他們也能有一套自己的遊戲哲學,而這種由一個領域的深刻理解,擴散至理解其他領域的行為,就是觸類旁通。

所以萬學根本為思考,孔子大大說了:「學而不思則罔,思而不學則殆。」,只要你肯思考,處處皆是學問,也都能成為哲學。

有時候我們以為很簡單的事物,當我們真的袍根究柢了解,會發現只是因為缺乏表達,而讓我們無法理解箇中奧義,我想如果哪天有打LOL的遊戲高手將他在遊戲中佈局、戰略上做分析,並且寫成世人看的懂的研擬報告,搞不好會有「LOL的兵法」隔空出世呢!

*註一、撿尾刀:雙方對戰,在隊友與對手對打,而對手只剩最後一滴血時,衝過去打死對手,而遊戲計算人頭只會記誰把對方打死,所以這個人頭算在你頭上,但明明是隊友砍了對手大部分的血,功勞卻全被你一人搶走。

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